下面为您详细讲解二人斗地主的规则和玩法。
* 地主:独立对抗农民,需要打完自己手上的所有牌加上埋下的底牌。
* 农民 农民**:与地主对抗,需要在自己出完牌前,让地主无法出完所有牌。
1. 牌数:使用一副完整的扑克牌,共54张(包括大小王)。
2. 玩家:2人。
3. 决定身份:可以事先约定,或者通过抽牌(如抽到较大牌的人先做地主)来决定第一局的先手地主。从第二局开始,由上局的胜者担任地主。
1. 洗匀牌后,不发牌,而是将整副牌背面向上放在桌子中央,作为 “牌堆”。
1. 由先手地主开始,双方轮流从牌堆顶部各摸一张摸一张牌。
2. 当任何一方摸到一张 “明牌” (即翻过来亮出,通常是第一张或特定约定的牌,如大王)时,摸到明牌的玩家自动成为 “地主”。
3. 抢地主阶段结束。剩下的牌不再使用。
1. 成为地主后,从剩余的牌堆中再抓取3张牌作为“底牌”。这3张牌不亮明给农民看。
2. 双方的手牌数为:
红龙app* 地主:初始摸到的牌 + 3张底牌。
* 农民:初始摸到的牌。
* 通常,地主手牌会比农民多3张,这也是地主的优势。
1. 由地主首先出牌。
2. 之后双方轮流出牌,后一家出的牌必须比前一家出的牌牌型相同且点数更大,或者选择出炸弹或其他特殊牌型(见下文)进行压制,也可以选择 “不出” 。
3. 如果一方出牌后,另一方选择“不出”,则轮到上一轮的最后出牌者继续出新的牌型。
4. 如此往复,直到某一方打光所有手牌。
1. 单张:任意一张单牌。
2. 对子:两张点数相同的牌。
3. 三张:三张点数相同的牌。
4. 三带一:三张相同牌 + 一张单牌。
5. 顺子:五张或以上点数连续的牌(如 3-4-5-6-7)。2和王不能带入顺子。
6. 连对:三对或以上点数连续的对子(如 33-44-55)。
7)。
7. 飞机:两个或以上点数连续的三张牌(如 333-444)。飞机可以带同样数量的单牌或对子(如 333-444-带 7-8 或 77-88)。
8. 炸弹:四张点数相同的牌(如 7777)。
9. 王炸:一张大王和一张小王组成的牌型。这是最大的牌型。
* 大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 3
* 牌型大小:王炸 > 炸弹 > 其他牌型。
* 只有相同的牌型之间才能比较大小。
* 顺子、连对、飞机按其中最小的一张牌来比大小。
* 炸弹炸任何非炸弹牌型时,大小无关(例如,四个3可以炸掉一对2)。
* 地主胜:地主率先打光所有手牌。
* 农民胜:农民率先打光所有手牌。
计分(可根据喜好调整倍数):
* 基础分:通常定为1分。
* 倍数:
* 炸弹:每出一个炸弹,总分×2。
* 王炸:出现王炸,总分×2。
* 春天:地主只出了一手牌就获胜,称为“春天”,总分×2。
* 反春天:地主只让农民出了一手牌就获胜,称为“反春天”,总分×2。
* 最终结算:
* 地主赢:农民向地主支付 `基础分 × 倍数` 的分数。
* 农民赢:地主向农民支付 `基础分 × 倍数` 的分数。
1. 对于地主:
* 优势在于多3张牌,要利用好牌量优势组织进攻。
* 拿到底牌后,迅速规划出牌顺序,思考如何把手上的大牌(如2、王)和炸弹用在关键处。
* 尽量逼出农民的大牌和炸弹。
2. 对于农民:
* 劣势在于牌少,所以要精打细算。
* 记住地主出过哪些大牌,推测他剩余的实力。
* 不要轻易浪费自己的炸弹和王牌,要在能扭转局势或压住地主关键牌时使用。
* 有时“放过”地主的小牌,诱使他拆开大牌,也是一种策略。
希望这份详细的规则能帮助您快速上手二人斗地主!祝您玩得愉快!