想办法把自己手里的所有牌都打出去。最后一个手里还有牌的玩家就是输家。
* 玩家人数:2人及以上,4-6人最佳。
* 牌组:一副标准的54张扑克牌(包含大小王)。
* 牌值顺序:通常从2到A,由小到大。A最大,2最小。大小王是“鬼牌”,可以代表任何一张牌。
* 所有牌洗匀后,平均发给所有玩家。如果牌如果牌不能完全平均分配,有个别玩家多一张或少一张没关系。
* 由拿到黑桃3(或其他事先约定的牌)的玩家先出牌。
* 牌型:游戏只能出一种牌型——“一套N张点数相同的牌”。
* 例如:一套2张8(两个8)、一套3张J(三个J)、一套4张K(四个K)等。
* 声明:出牌时,你必须大声声明你打出的是什么牌。
* 关键来了:你声明的牌明的牌不一定必须是你实际打出的牌!你可以说实话,也可以“吹牛”(撒谎)。
> 举例:
> * 你实际打出了两张5,你可以诚实地声明:“两张5”。
> * 你也可以撒谎,声明为:“两张Q”。只要你能骗过大家过大家,不被质疑就行。
* 出牌数量:你本轮打出的牌数量必须和上一轮玩家声明的数量相同。
* 第一轮玩家通常声明出“两张X”(比如“两张3”),那么后续所有玩家都必须出两张牌。
* 当有玩家出完一轮牌后,并且没有人质疑成功,新一轮的出牌者可以重新决定出牌的数量和张数(比如从“三张K”开始)。
每位玩家在自己的回合有两种选择:
选择一:跟牌
* 你按照规定的张数出牌,并声明一个比上一家所声明的牌点数更大的牌。
* 例如:上家声明了“两张8”,你可以声明“两张9”、“两张10”……一直到“两张A”。
* 你把牌正面朝下放入弃牌堆,不要让任何人看到。
选择二:质疑!
* 如果你怀疑上一家玩家在“吹牛”(他声明的牌和他实际打出的牌不符),你可以立刻大喊 “质疑!”或 “吹牛!”。
* 验证:上一家玩家必须将他刚刚打出的那几张牌几张牌翻开,给大家看。
* 如果他在撒谎(质疑成功):他声明的声明的牌和实际牌不符。例如他声明“两张Q”,但实际是“一张5和一张7”。那么他必须把弃牌堆里所有的牌都收回到自己手中作为惩罚。
* 如果他说的是实话(质疑失败):他声明的牌和实际牌一致。例如他声明“两张Q”,实际也是两张Q。那么质疑的你就要把弃牌堆里所有的牌都收回到自己手中作为惩罚。
特殊规则:轮到最后一手牌
* 当某个玩家打出他手中的最后一张或几张牌时,其他玩家不能当场质疑。
* 必须等他出完牌,回合结束后,再由下一位玩家在出牌前进行质疑。如果质疑成功,他仍需把弃牌堆的牌收回去,游戏继续。
为了更直观,可以看这个简单的流程:
mermaid
flowchart TD
A[玩家出牌并声明
(可诚实可撒谎)] --> B[下一位玩家选择]
B --> C[跟牌
声明更大的牌]
B --> D[质疑!];
D --> E{翻牌验证};
E -
E -
C --> H[轮到下一位玩家];
F --> H;
红龙pokerG --> H;
假设有A、B、C、D四人游戏:
* 第一轮:A手上有两张3,他诚实声明 “两张3” ,并将牌扣着放入弃牌堆。
* 第二轮:B手上没有3,但他有两张5。他可以撒谎,声明 “两张4” ,然后打出两张5并扣着放入弃牌堆。
* 第三轮:轮到C。C觉得C觉得B可能在吹牛,于是他大喊 “质疑!”。
* 大家翻开B刚打出的牌,发现是两张5,而不是他声明的两张4。
* 结果:质疑成功!B必须把弃牌堆里所有的牌(A的两张3和他的两张5)都拿回自己手里。由C开始C开始新的一轮,可以任意声明牌型和数量。
1. 表情管理:无论你是撒谎还是说实话,都要保持镇定,这是心理战的关键。
2. 观察对手:记住每个玩家出牌的习惯,有些人一撒谎就结巴,有些人诚实的时候反而很紧张。
3. 善用“鬼牌”:大小王是万能牌,是你制造完美谎言的神器。比如你有一张王和一张2,你可以大胆声明“两张A”,几乎无法被识破。
4. 战略性质疑:不要盲目质疑,尤其是当弃牌堆里的牌已经很多的时候,收回去的惩罚是巨大的。
5. 顺势而为:当游戏进行到后期,大家手里牌都不多时,声明的牌点会自然越来越高。这时你可以利用趋势,即使手里是烂牌,也可以声明高点数来蒙混过关。
现在,找副扑克牌和朋友一起试试吧!这个游戏玩起来非常热闹,保证笑声不断!