您好!关于“杨紫扑克牌算法”,目前我没有在计算机科学或扑克牌游戏中找到以“杨紫”命名的特定算法。杨紫是一位中国演员,可能这里存在误解或拼写错误。如果您指的是其他算法,如“杨辉三角”(一种数学模式)或常见的扑克牌算法牌算法,请提供更多细节以便我更准确地帮助您。
基于扑克牌游戏的常见需求,我为您介绍两个基础的扑克牌算法:洗牌算法和手牌评估算法。这些算法在开发扑克类游戏时经常使用。
这是最常用的洗牌算法,能高效且公平地随机打乱一副扑克牌。它的时间复杂度为O(n),确保每张牌出现在每个位置的概率相等。
算法步骤:
红龙appPython代码示例:
python
import random
def fisher_yates_shuffle(deck):
n = len(deck)
for i in range(n-1, 0, -1):
j = random.randint(0, i)
deck[i], deck[j] = deck[j], deck[i]
return deck
# 创建一副扑克牌(用数字0-51表示)
deck = list(range(52))
shuffled_deck = fisher_yates_shuffle(deck)
print("洗牌后的牌:", shuffled_deck)
在扑克游戏中,评估手牌的强度是关键。以下是一个简化版的手牌评估函数,用于判断五张牌的手牌类型(如顺子、同花等)。
算法思路:
Python代码示例:
python
def evaluate_hand(hand):
# hand: 列表形式,每张牌用元组表示,如[(' hearts', 2), (' diamonds', 3), ...]
# 这里假设牌值用数字表示:2-10, J=11, Q=12, K=13, A=14
suits = [card[0] for card in hand]
ranks = [card[1] for card in hand]
sorted_ranks = sorted(ranks)
# 检查同花
is_flush = len(set(suits)) == 1
# 检查顺子
is_straight = True
for i in range(1, len(sorted_ranks)):
if sorted_ranks[i] != sorted_ranks[i-1] + 1:
is_straight = False
break
# 特殊 case: A-2-3-4-5
if sorted_ranks == [2, 3, 4, 5, 14]:
is_straight = True
sorted_ranks = [1, 2, 3, 4, 5] # 将A视为1
# 计算牌值频率
rank_count = {}
for r in sorted_ranks:
rank_count[r] = rank_count.get(r, 0) + 1
counts = sorted(rank_count.values, reverse=True)
# 判断手牌类型
if is_straight and is_flush:
return "同花顺", 9 # 最高排名
elif counts == [4, 1]:
return "四条", 8
elif counts == [3, 2]:
return "满堂红", 7
elif is_flush:
return "同花", 6
elif is_straight:
return "顺子", 5
elif counts == [3, 1, 1]:
return "三条", 4
elif counts == [2, 2, 1]:
return "两对", 3
elif counts == [2, 1, 1, 1]:
return "一对", 2
else:
return "高牌", 1
# 示例手牌
hand = [('hearts', 10), ('hearts', 11), ('hearts', 12), ('hearts', 13), ('hearts', 14)] # 同花顺
result, score = evaluate_hand(hand)
print(f"手牌类型: {result}, 评分: {score}")
如果您有更多上下文或具体需求(如“杨紫”是否指代特定人物或算法),欢迎补充信息,我会进一步协助!